بدا تاريخ الكازينوهات في الاتحاد السوفياتي وكأنه مفارقة: نفت البلاد رسميا الملذات الرأسمالية ، لكن الاهتمام باللعبة ظل على قيد الحياة. تحت غطاء الأيديولوجية الصارمة ، لم تختف الإثارة ، بل تحولت فقط. بالفعل في العقود الأولى من الحكم السوفيتي ، مرت بطاقة الترفيه في الظل ، وأصبحت فيما بعد أداة للدولة.
1920: وهم الحظر والألعاب تحت الأرض
بعد ثورة 1917 ، أعلنت الحكومة الجديدة سياسة التخلي عن العادات البرجوازية. لكن تاريخ الكازينوهات في الاتحاد السوفياتي بدأ في غرف تحت الأرض. في عام 1920 ، ظلت ألعاب الورق شائعة في الشقق المشتركة والمطابخ و “كاترانس” السرية.”استخدم حامل البطاقات بنشاط طرقا بسيطة-استبدال سطح السفينة ، وعلامات على البطاقات. عرف المشاركون المخاطر ، لكن المخاطر بدأت ، لأن الأموال ساعدت في التعويض عن سوء توزيع البضائع.
بدا تشريع تلك السنوات قاسيا: حدد القانون الجنائي مقالا لتنظيم منافذ المقامرة تحت الأرض. لم تختف أعمال المقامرة في الاتحاد السوفياتي ، لكنها تطورت خلسة. توجد طاولات الروليت والبوكر تحت الأرض تحت ستار غرف الشاي والنوادي الخاصة.
سيطرة الدولة: اليانصيب كقمار قانوني
في عام 1930 ، وجدت الحكومة وسيلة لإعادة توجيه العاطفة للمخاطر. أصبحت اليانصيب أداة لجمع الأموال للميزانية. تم تقليص تاريخ الكازينوهات في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية خلال هذه الفترة إلى استبدال المؤسسات الخاصة بحملات عامة. كانت العلامة التجارية الأكثر شهرة سبورتلوتو. أعطى هذا اليانصيب وهم المشاركة في الإثارة دون انتهاك المعايير الأيديولوجية.
كان المقياس مثيرا للإعجاب: تم بيع ملايين التذاكر في جميع أنحاء البلاد كل عام. على عكس ألعاب الورق ، حققت اليانصيب إيرادات للدولة ، مما جعلها أداة ملائمة. هذا هو المكان الذي ظهر فيه الشكل الأول لإضفاء الشرعية على آليات المقامرة ، وإن كان ذلك في شكل محدود للغاية.
1940-1960: بين كترانس والتذاكر الحكومية
تطور تاريخ الكازينو في عقود ما بعد الحرب في اتجاهين. من ناحية ، شجعت السلطات الرسمية اليانصيب ، من ناحية أخرى ، استمرت الأندية تحت الأرض في العمل في المدن الكبيرة. أصبحت موسكو وسوتشي مراكز غريبة حيث كان من الممكن العثور على غرف مغلقة لألعاب الورق.
خدم موظف نادى القمار الزوار في سرية تامة. تم إعداد طاولة البوكر في شقة عادية ، وتم إخفاء عجلة الروليت في حقيبة ذات قاع مزدوج. تم الدخول إلى هذه المؤسسات فقط بناء على توصية الأصدقاء. تم قبول العطاءات نقدا ، وبلغت المبالغ أحيانا الراتب الشهري للمهندس.
1970: صعود الصناعة تحت الأرض
في عام 1970 ، وصلت ألعاب الورق تحت الأرض إلى ذروتها. تضمن تاريخ الكازينوهات في الاتحاد السوفياتي خلال هذه الفترة شبكة كاملة من الكازينوهات. قام المنظمون بحراسة الوصول بعناية ، واستخدموا” المراقبين ” ، وأنشأوا قصص الغلاف.
جلبت أعمال المقامرة تحت الأرض أرباحا ضخمة. تم تداول الأموال بسرعة ، وتم قياس المكاسب والخسائر بآلاف الروبلات ، والتي كانت مماثلة لسعر سيارة لادا. أصبحت لعبة البوكر من المألوف ، على الرغم من أن ألعاب الورق التقليدية مثل “نقطة” أو “ألف” احتفظت أيضا بمواقعها.
تم تشديد التشريعات ، وشنت الشرطة غارات ، لكن حظر المقامرة في الاتحاد السوفياتي تحول إلى لعبة القط والفأر في الممارسة العملية. أعيد فتح كل نقطة مغلقة بعد بضعة أسابيع في موقع جديد.
1980: حقيقة مزدوجة
بحلول نهاية عام 1980 ، أظهر تاريخ الكازينوهات في الاتحاد السوفياتي تباينا مذهلا. من ناحية ، كان هناك حظر رسمي ، من ناحية أخرى ، كانت البلاد تستعد بالفعل للتغييرات. استمرت المدن في العيش حياة مزدوجة: خلال النهار ، تم بيع تذاكر سبورتلوتو في الشوارع ، وفي المساء ، كانت كرات الروليت تدور في الشقق.
ظهرت الكازينوهات الأولى في الاتحاد السوفياتي بشكل قانوني في نهاية عام 1980. تم افتتاح قاعات تجريبية في موسكو وسوتشي ، والتي كانت تعمل تحت سيطرة الدولة. لأول مرة بعد عقود من المحظورات ، يمكن للاعب المراهنة علانية.
خلال هذه الفترة ، كان هناك نموذج جديد يتشكل: بدأت أعمال المقامرة في الظهور من تحت الأرض وإظهار إمكانات الاقتصاد. توقفت ألعاب الورق والروليت لتكون حصرا مجال الهياكل تحت الأرض.
تاريخ الكازينوهات في الاتحاد السوفياتي: حقائق وأمثلة
تألف تاريخ مؤسسات المقامرة من العديد من التفاصيل ، كل منها يعكس الصراع الخفي بين الحظر والرغبة في المخاطرة. حلقات محددة تسمح لنا أن نرى كيف كانت الحكومة والمجتمع يوازنان باستمرار على حافة القانون والإثارة.
الأدلة:
- في عام 1920 ، اعتبرت ألعاب الورق جريمة ، لكن كاترانس استمر في العمل في شقق مشتركة.
- في عام 1930 ، استخدمت الحكومة اليانصيب لتجديد الميزانية ، وأصبح سبورتلوتو رمزا للإثارة السوفيتية.
- في 1950 و 1960 ، تحولت موسكو وسوتشي إلى مراكز للأندية تحت الأرض ، حيث قبل المراهنون الرهانات خلف الأبواب المغلقة.
- في عام 1970 ، ولدت أعمال المقامرة تحت الأرض إيرادات مماثلة للتجارة القانونية.
- في عام 1980 ، ظهرت القاعات الرسمية في موسكو لأول مرة ، والتي أصبحت مقدمة لإضفاء الشرعية في المستقبل.
تظهر هذه الأمثلة أن ثقافة القمار عاشت بشكل مستقل عن الخطاب السياسي. تغير تغيير العقود فقط النموذج ، لكنه لم يدمر الرغبة الشديدة في اللعبة.
التشريع السوفياتي والواقع
يعتمد تاريخ الكازينوهات في الاتحاد السوفياتي بشكل مباشر على الإطار التشريعي. رسميا ، اعتبرت أي غرفة ألعاب خاصة انتهاكا. تضمن القانون الجنائي مقالات ضد تنظيم المقامرة. أظهرت الممارسة وجود فجوة بين نص القانون والحياة اليومية.
سجلت الشرطة مئات حالات الانتهاكات ، لكنها لم تستطع إيقاف أعمال المقامرة تماما. تضمن نظام العقوبة غرامات وأحكام بالسجن ، لكن أعيد فتح عائلة كاترانس تحت علامات جديدة. عملت السيطرة السوفيتية بشكل انتقائي: في بعض المناطق ، كانت طاولات الروليت تحت الأرض موجودة منذ عقود ، وفي مناطق أخرى تم إغلاقها بعد الغارات الأولى.
جغرافيا الإثارة: موسكو وسوتشي
يرتبط تاريخ الكازينوهات في الاتحاد السوفياتي ارتباطا وثيقا بمدينتين. احتفظت موسكو بوضع أكبر مركز للقاعات تحت الأرض. الأندية المغلقة مع لعبة البوكر والروليت ظهرت هنا. خدم موظف نادى القمار جمهورا غنيا: مهندسو المصانع الكبيرة والفنانين ورجال الأعمال في “الاقتصاد الثاني”.
كانت سوتشي حالة خاصة. سمحت حالة المنتجع لخلق جو خاص حيث أصبح الترفيه القمار جزءا من الترفيه. تم المراهنة تحت الأرض في غرف الفنادق ، وفي عام 1980 تم افتتاح أول قاعات مقامرة قانونية هنا.
رموز العصر: البطاقات والمال وتذاكر اليانصيب
تاريخ الكازينوهات في الاتحاد السوفياتي شكلت رموزها الخاصة. أصبحت ألعاب الورق جزءا من الحياة اليومية: تم لعب “النقطة” في المطابخ ، “الألف” — في المهاجع. تم تغيير الأموال بدون شيكات وإيصالات ، مما خلق جوا خاصا من المخاطر.
كانت اليانصيب البديل الرسمي. تم طباعة الملايين من تذاكر سبورتلوتو ، وتم بث المكاسب في الصحف. في الوقت نفسه ، كانت هناك صورة لحامل بطاقات يمثل جانب الظل للمقامرة. خلقت المقامرة والروليت والبوكر تباينا مع الدعاية الرسمية لأخلاقيات العمل.
تاريخ الكازينوهات في الاتحاد السوفياتي: الاستنتاجات
يوضح تاريخ الكازينوهات في الاتحاد السوفياتي أن المقامرة لا تخضع لإطار أيديولوجي. حظر لعب القمار عززت فقط الممارسات السرية. أظهرت محاولات التحكم في العملية من خلال اليانصيب فعالية جزئية ، لكنها لم تتمكن من استبدال المشاعر الحية لألعاب الورق.